白衣/水平不如修脚师傅就别说改图算产出

想着把至今的格斗设定写成格斗游戏机体的脑洞系列:

注:英玲奈为至今除了二刀流设定的综合体。

(其实还是看到了东晓那篇攻略文之后的突然脑洞)。
打算五个五个来……
  
   
园田海未:
总体而言,是对于老手而言非常优秀且近战各方面突出的机体,有着较高的移动速度和丰富的连续衍生技(则在出某招过后,可以通过特殊指令打出其他连续招式,通常会有两种变化以上),破招技能和挑空技能应有尽有。并且有着可以在同级招式间互相取消的特性。
一般来说,必杀技可以取消普通攻击(的后续硬直)、超必杀技可以取消必杀技(的后续硬直),但是海未可以在同等级的招式互相取消,意思就是她有着比其他人更稳更快的连段能力。

不过,上级招式是不能用下级招式取消的。
举个例子,比如说海未使用了必杀技「一闪(也就是高速前冲居合斩,被斩到的目标会随着海未的收刀动作而浮空)」,她可以用其他必杀技取消居合斩的后续收刀动作(且保留浮空效果),比如打逆技「斩华轮(迅速转向背后使用单手上挑使对手飞过自己头上并到自身后面后再转回来加双手下劈)」、这个时候她就能中途取消招式使该攻击只打出上挑的部分,最后接一气超必杀技「天地返(海未正面朝向玩家位置,迅速拔出双刀举过头顶交叉后猛的劈下,招式帅气伤害优秀且有着护身技判定)」。(整个演出大概是这样的,居合斩浮空接回身上挑、对手飞到自己头上后拔出双刀交叉斩下去。)但是这个时候,就不能再用必杀技取消超必杀技后续硬直了。
如果能使出把招式衍生技也同时取消的连段的话,压制还会更强更快。

而因为是持刀所以实际上有着不错的近战攻击范围,但是弹幕技能方面由于是瞄准目标发射的弓箭所以范围基本为直线,有着压制火力而言比较单调,但是狙击性能良好的特点。
  
   
统堂英玲奈:
比起海未和梨子而言就简单粗暴的多,以抓投技和高伤害突进技为主,相对而言比较适合新手入门,但是也因此有着自身移动速度可能还不如突进技移动速度和基本没有弹幕的短板。
在打法上务记不可以怂,要多利用个别带有无敌的突进技起手和针对各线(对空,对站立,对倒地,对背后,空对地)的多样化投技将主导权握在手里。

[另外,其实有一套bug般的十割连……但是对操作者要求和手速难度过高所以只在AI上可行,具体为「空坠打」起手(只对站、蹲目标有效,跳起来抓住对手的头部并反过来用力向前下方砸,有弹地判定。),
再利用连续「冲锋抱摔」推至版边(因为冲锋抱摔的可追击时间只有一瞬间的缘故需要非常快的反应速度,),
然后以「地雷震」(只对倒地目标有效,用力拍地将前方目标震起来)+「最终冲击」(向前以抛投的姿势猛的一拳攻击目标,会使目标直线飞出并弹墙,可蓄力但是蓄满时间长还是建议直接用)的组合拉起来并制造弹墙追击机会,
再用一气超必杀技「摇曳的地轴」进行第一轮输出(单手抓住对手左右各摔三次后将其向前丢出造成重击,有较小的弹墙判定),
再利用先前弹墙后看准时期追加一次反方向的「最终冲击」再打到版边弹墙追击后使用一次「冲锋抱摔」并接上二气超必杀乱舞技(乱舞技,有着简单的出招指令和较多的后续指令,全部打满能把伤害最大化)「……错误…代码**2141236AC**//**2141236BD**//**6321463214BD**……」,并且把指令全部打满(2141236AC(双拳连续痛打)+2141236BD(连续突进攻击)+6321463214BD(大伤害直击),能全部打满固然好,但是其实这是个看情况决定追加指令的招式。)从而一套打空对手血条的连段,特别累。]
   
    
樱内梨子:
比较灵活的角色,主要是以控制技(用画的)、陷阱(用画的)和弹幕(还是用画的)为主,近战反而是短板。
在弹幕掩护下立回能力实际上还算是优秀。虽然固定套路用久了可能会惯坏部分玩家,如果手段过于单一也必然会被破解。所以并不是无脑弹幕机,而是考验招式配合能力的角色。
另外,除了气条外,随着梨子招式使用次数越来越多,背景中的颜色也会渐渐变淡,如果完全变成白色线稿则梨子就无法使用除了普通攻击以外的攻击,只能等待其自然恢复。
——另外,三气超必杀技「反转画界」是可以将对手的血条与自己的血条互换(演出特别有意思,梨子拿笔画出一条封住对手的锁链控制住对手,然后画出梯子爬上去把血条边的名字和头像擦了互换着重新画上。)的每一局游戏只能使用一次的逆转技能。
    
   
松浦果南:
攻高防高(速度全人物最低)的神棍机体,和英玲奈一样有着高伤害,且从普通攻击到超必杀技都有着“攻击时造成Counter(让对手使挥出攻击,然后用自己下一个比对方快的动作打断对手攻击造成对手大硬直或者击飞。)则伤害提升三倍”的恐怖判定,此外还有着有着六十分之一概率能直接秒杀对手的招式「深海幻影」(较长时间蓄力后单重拳直接对脸呼过去,虽然有位移能力但是蓄力时间实在太………………长了,适合Counter后追击)。
但招式方面除了「深海幻影」外也基本没有突进技,对空手段也只有散射弹幕「咸鱼割刀」和单体弹幕「“氧气瓶的暴力用途”」。所以很容易在连击时受受击错位而中断,高连段打法基本不太可能。
而是玩Counter比较好。
     
    
矢泽妮可:
攻和速都比较平均,但是防御面却特别强大——因为她的攻击体系是这样的:
对空(上段)当身投(当身:则使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击的招式,分为当身投和当身打两种。)、
中段当身打、
下段当身投、
防打背(一些来攻击对手的背部的特殊招式,对手必须反向防御或者闪避。)当身投、
空中对地当身打、
二气当身超必杀技:「矢泽夜枷(在防御下对手的攻击后将自己和对手一起拖入影子中连续攻击最后将对手抛出影外,通过按键可追加连击数。)」——

几乎——除了地面弹幕「影划刀(手从下往上挥,地上的影子向前直线划出造成远距离下段攻击,可连续追加五次。)」、
空中弹幕「影吞(在空中手向下一挥,影子从地表上刺出攻击对手,通过按键不同决定出现位置,可连续追加三次)」、
升龙招式「影华(跳起来的同时一脚向上踢出,可以通过追加指令增加空中连踢,可连续追加三次)」、
一气超必杀技「Raging Dead Storm(相见某次妮可把绘里打出场外的技能,如果你气条足够(所有人物满气条5气)也可以在招式途中多次输入进行追打(当然追打越多伤害也会衰减越多)。此外这招带有无敌判定和弹幕抵消判定。)」都是当身技……

主要还是以弹幕骗跳跃或者骗近身后用当身或者「Raging Dead Storm」打个爽的非主动打法,但是如果是两个妮可……

……拼弹幕吧。

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